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为阿丽塔注入生命
2019-02-25 17:32
不少《铳梦》的读者都认为,这部诞生于上世纪末的漫画,是本世纪最难被改编成电影的二次元作品。
 
他们小看了詹姆斯·卡梅隆,也小看了罗伯特·罗德里格兹。
 
从卡神第一次吃了“陀螺”吉尔莫·德尔·托罗的安利,到天使面容、机械身躯的改造人阿丽塔站在大银幕上,挥着她的“花臂”打出一记漂亮的机动球,只用了15年。
 
 
■你们怎么看阿丽塔这个角色?
 
□埃里克·赛恩登:阿丽塔是一个非常强势的女性角色,类似的角色在詹姆斯·卡梅隆的电影中很常见。
 
几乎每一部他的电影里都有一个类似的角色,像妮特丽([阿凡达])、蕾普莉([异形2])、莎拉·康纳([终结者]),可以说他对于创造这类女性角色是驾轻就熟的。
 
阿丽塔不是超级英雄,她也没有想成为超级英雄,但她生来就是一个能力非凡的女孩。
 
□迈克尔·科琴斯:关于这一点,我们可以解读为年轻女孩汲取力量的成长过程,或者说是一个天生的战士,找到了她的心之所在,让她从一个战争机器化身为人,有了人的情感与温度。
 
这样一来,可供拓展的角度就变得很多了。
 
■罗德里格兹导演和卡梅隆对你们提出了什么样的要求?
 
□埃里克·赛恩登:卡梅隆、乔恩·兰道还有罗德里格兹都是希望我们做到最完美,所以在电影里我们也几乎没留下遗憾,很少有画面会让我们觉得还需要修改或者完善。
 
也拜他们所赐,我们才有这样的机会,让[阿丽塔:战斗天使]尽善尽美。
 
□迈克尔·科琴斯:他们提出想法,我们具体执行,所以这次如果没有他们,我们也不会有这么多全新的尝试。
 
 
■在[阿丽塔:战斗天使]制作过程中,你们主要的参考依据是什么?
 
□埃里克·赛恩登:我们主要是以现实世界作为参考,比如制作水下的场景,我们就找来真人演员先进行表演,观察演员在水下静止和运动时状态,像头发、衣物是如何与水产生互动的。
 
这样做的目的,是让我们最终呈现的效果尽可能真实。
 
□迈克尔·科琴斯:我们在CG角色的面部制作方面也基于此,在这个过程中,我们专门请教了整形医生,去理解真实人类面部肌肉的运动原理,再去对阿丽塔的演员罗莎进行表情捕捉。
 
可以说现实世界中的真实形态,解决了我们遇到的大部分难题。
 
■如何去完善影片中的动作场面细节?
 
□迈克尔·科琴斯:如观众们所见,[阿丽塔:战斗天使]中动作戏的比重不小,在拍摄现场,我们是和特技团队合作,由他们完成打斗桥段,我们去进行表演捕捉,并交给动画团队进行细节处理。
 
总体来说是几组工作人员合作,尽可能做到罗德里格兹导演想要的程度。关于这部电影中的动作戏,还有非常有趣的一点,你会发现这些桥段在叙事中也起到作用。
 
这对于我们的要求是,无论动作场面还是叙事线索,都需要做到清晰明确,我们也和导演一起,在平衡叙事与动作戏方面下了一些功夫。
 
□埃里克·赛恩登:我们在动作场面的设计上,也尽可能在致敬《铳梦》漫画,把漫画中的场景搬到大银幕上。
 
如果你是原著漫画的忠实读者,看电影时也一定能把这些桥段和书中的画面进行对应。
 
■在表演捕捉的过程中,最困难的是什么?
 
□迈克尔·科琴斯:总的来说,是阿丽塔在电影里有大量吃东西的镜头,橙子、巧克力,还有墨西哥卷饼。
 
人在咀嚼食物时,面部运动是非常复杂的,但对于演员来说,恰恰因为咀嚼这个动作,是我们几乎不需要去思考就能完成的,所以表演起来难度就有一点大。
 
所以我们就去研究人在咀嚼时的面部肌肉运动方式,以及一边咀嚼一边说话时如何产生表情,这相当于给角色赋予了生命,是难度非常大的。
 
□埃里克·赛恩登:咀嚼是需要演员做很多工作,电影里也有一些片段,不需要演员进行多复杂的动作,但我们制作特效的工作量却非常大。
 
比如阿丽塔和雨果坐在桥上那段场景,我们一个特写镜头,对准阿丽塔的脸,如果从我的角度来看,我会觉得这是全片中制作难度最大的镜头。
 
因为越是这种时刻,观众越能够细致地观察阿丽塔的眼睛、嘴巴和面部曲线,如果有哪怕一点点失真,都会让人非常出戏,让你立马发现这是CG人物,就不会再感觉到这个角色的温度。
 
□迈克尔·科琴斯:我们一直说给阿丽塔的面部注入生命,她的眼睛不能使无神的,整个人看起来是在思考的样子,否则她就会像一个僵尸。
 
正是这些细节,加上罗莎的表演,才让阿丽塔鲜活起来。
 
 
如果未来表演捕捉技术日臻成熟,你们觉得CG角色会不会取代真人演员?
 
□迈克尔·科琴斯:这确实是一个值得思考的问题。以当下的技术水平来说,表演捕捉只能模拟演员的表演,而不能进行再创造,因此真人演员是必需的。
 
就像在[阿丽塔:战斗天使]里,阿丽塔的表演,其实是罗莎的表演,而不是我们制作的表演。
 
□埃里克·赛恩登:真人演员罗莎的表演是综合性的,这也意味着她是唯一性的。
 
我们可以对任何人进行表演捕捉,但罗莎饰演的阿丽塔,是我们现在看到的阿丽塔,如果由别人来演,那么阿丽塔呈现的样子也会截然不同。这其中的关系,是先有真人演员,再有CG角色。
 
□迈克尔·科琴斯:从我们现在的技术水平来看,还是基本依托真人演员的表演。
 
就像我们看到的罗莎,她是阿丽塔的基础,她从电影开始时的天真懵懂,逐渐成长为一个坚定的战士,这个过程,我们现在是无法用数字技术去模拟的,这种复杂的表演,必须由真人演员完成。
 
采/编_喵喵
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家国天下
评分不高啊
2019-03-08   13:17
KK
一定要去看加亮版
2019-02-27   10:26
灰太狼
支持阿丽塔
2019-02-26   09:10
追风少年
阿丽塔很不错
2019-02-26   08:36
不知不觉
还没去看
2019-02-26   07:48
喋影虫虫
😄
2019-02-26   00:23
自此再无
2019-02-26   00:11
锦衣夜行9660
阿丽塔 年度大片
2019-02-26   00:03
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